Future 是一个可终止的异步计算接口,它提供了一种异步计算方式。Future 代表了异步计算的结果,当计算没有完成,获取结果会被阻塞,直到计算完成。FutureTask 是 Future 接口的实现,可以接收 Runnable 和 Callable 对象,也可以使用 Executor.submit() 执行。
public class FutureExample {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
long start = System.currentTimeMillis();
FutureTask<Integer> f1 = new FutureTask((Callable<Integer>) () -> {
Thread.sleep(2000);
return 10;
});
FutureTask<Integer> f2 = new FutureTask((Callable<Integer>) () -> {
Thread.sleep(3000);
return 20;
});
FutureTask<Integer> f3 = new FutureTask((Callable<Integer>) () -> {
Thread.sleep(5000);
return 20;
});
new Thread(f1).start();
new Thread(f2).start();
new Thread(f3).start();
foo();
f3.cancel(true);
System.out.println("--");
while (!f1.isDone() || !f2.isDone()) {
System.out.println("f1" + (f1.isDone() ? "完成," : "未完成,") + "f2" + (f2.isDone() ? "完成" : "未完成"));
Thread.sleep(300);
}
System.out.println("f1" + (f1.isDone() ? "完成," : "未完成,") + "f2" + (f2.isDone() ? "完成" : "未完成"));
int result = f1.get() + f2.get();
System.out.println("f3 cancelled state: "+f3.isCancelled());
System.out.println("result=" + result + ", costs " + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
}
static void foo() throws InterruptedException {
System.out.println("同步执行foo");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("foo done");
}
}
执行结果
同步执行foo
foo done
--
f1未完成,f2未完成
f1未完成,f2未完成
f1未完成,f2未完成
f1未完成,f2未完成
f1完成,f2未完成
f1完成,f2未完成
f1完成,f2未完成
f1完成,f2完成
f3 cancelled state: true
result=30, costs 3146ms
在上面的例子就是 FutureTask 的用法。主线程执行 foo() ,f1 ,f2 f3 是三个异步任务,执行完成后通过 future.get() 获取直接结果,如果 f1 或 f2 没有执行完,future.get() 会阻塞,直到任务完成。通过 future.isDone() 可以查看任务是否完成。在 f3 任务之前完成之前可以通过 future.cancel() 终止任务,任务完成后则无法终止。
接下来我们来分析一下 Future 是如何工作的。
首先看看 FutureTask 中定义的属性和构造器。
FutureTask 有两个构造器,一个接收 Callable 一个接收 Runnable 。
Runnable 最终通过 RunnableAdapter 构造成为 Callable 。
由于 FutureTask 实现了 Runnable 接口,所以任务启动后首先会执行 run() 方法。在 run() 方法中,任务的初始状态为 NEW ,通过 CAS 将当前线程赋值为 runner 。然后在 run() 方法中执行 callable.call() 。
不管是成功还是异常,都会通过 CAS 更新状态,将结果或异常交给 outcome 。
再来看如何获取结果。根据状态,如果完成就直接获取结果,如果没有完成,则执行 awaitDone() 。
如果一个任务没有执行完,在第一次循环中将构造一个包含当前线程的 WaitNode ,第二次循环将 WaitNode 加入到队列,第三次循环才 park 线程。当任务执行完成后,调用 finishCompletion() 唤醒线程,再重新获取结果。
cancel() 操作就比较简单了,更新状态,唤醒线程而已。
总结一下:FutureTask 实现了 Runnable 接口,在 run() 方法中调用 callable.call() ,将结果保存到 outcome 。通过 get() 获取结果,如果任务没有执行完,则通过自旋将当前线程加入到 waiter 队列的头部,然后 park 线程。等到任务执行完成,通过 finishCompletion() 唤醒 waiter 队列中的线程,再次获取结果。
我们注意到,在 FutureTask 中声明的 outcome 并没有用 volatile 修饰,那是如何保证在多线程环境下修改了 outcome 立刻对其他线程可见的呢?
这实际是利用了 happens-before 规则。通过刚才的分析我们可以知道:
- state 是 volatile 的。
outcome = v
happens-beforestate == NORMAL
。state == NORMAL
happens-beforeget outcome
。所以利用 happens-before 的传递性可以保证
outcome = v
happens-beforeget outcome
。