关于 RPC ,最近在知乎上看了一段文字,描述的比较透彻 https://www.zhihu.com/question/25536695/answer/221638079 。
本地过程调用 RPC 就是要像调用本地的函数一样去调远程函数。在研究 RPC 前,我们先看看本地调用是怎么调的。假设我们要调用函数 Multiply 来计算 lvalue * rvalue 的结果:
1. int Multiply(int l, int r) {
2. int y = l * r;
3. return y;
4.}
5.
6. int lvalue = 10;
7. int rvalue = 20;
8. int l_times_r = Multiply(lvalue, rvalue);
那么在第 8 行时,我们实际上执行了以下操作:将 lvalue 和 rvalue 的值压栈进入 Multiply 函数,取出栈中的值10 和 20,将其赋予 l 和 r 执行第 2 行代码,计算 l * r ,并将结果存在 y 将 y 的值压栈,然后从 Multiply 返回第 8 行,从栈中取出返回值 200 ,并赋值给 l_times_r 以上 5 步就是执行本地调用的过程。
在远程调用时,我们需要执行的函数体是在远程的机器上的,也就是说,Multiply 是在另一个进程中执行的。这就带来了几个新问题:
- Call ID映射
我们怎么告诉远程机器我们要调用 Multiply,而不是 Add 或者 FooBar 呢?在本地调用中,函数体是直接通过函数指针来指定的,我们调用 Multiply,编译器就自动帮我们调用它相应的函数指针。但是在远程调用中,函数指针是不行的,因为两个进程的地址空间是完全不一样的。所以,在RPC中,所有的函数都必须有自己的一个 ID 。这个 ID 在所有进程中都是唯一确定的。Call ID 映射可以直接使用函数字符串,也可以使用整数 ID 。客户端在做远程过程调用时,必须附上这个 ID 。然后我们还需要在客户端和服务端分别维护一个{函数 <--> Call ID}
的对应表。映射表一般就是一个哈希表。两者的表不一定需要完全相同,但相同的函数对应的 Call ID 必须相同。当客户端需要进行远程调用时,它就查一下这个表,找出相应的 Call ID,然后把它传给服务端,服务端也通过查表,来确定客户端需要调用的函数,然后执行相应函数的代码。 - 序列化和反序列化
客户端怎么把参数值传给远程的函数呢?在本地调用中,我们只需要把参数压到栈里,然后让函数自己去栈里读就行。但是在远程过程调用时,客户端跟服务端是不同的进程,不能通过内存来传递参数。甚至有时候客户端和服务端使用的都不是同一种语言(比如服务端用 C++ ,客户端用 Java 或者 Python )。这时候就需要客户端把参数先转成一个字节流,传给服务端后,再把字节流转成自己能读取的格式。这个过程叫序列化和反序列化。同理,从服务端返回的值也需要序列化反序列化的过程。序列化反序列化可以自己写,也可以使用 Protobuf 或者 FlatBuffers 之类的。 - 网络传输
远程调用往往用在网络上,客户端和服务端是通过网络连接的。所有的数据都需要通过网络传输,因此就需要有一个网络传输层。网络传输层需要把 Call ID 和序列化后的参数字节流传给服务端,然后再把序列化后的调用结果传回客户端。只要能完成这两者的,都可以作为传输层使用。因此,它所使用的协议其实是不限的,能完成传输就行。尽管大部分 RPC 框架都使用 TCP 协议,但其实 UDP 也可以,而 gRPC 干脆就用了 HTTP2 。当然也可以自己写 socket 或者用 asio,ZeroMQ,Netty 之类。
所以,要实现一个 RPC 框架,其实只需要把以上三点实现了就基本完成了。